Featured Post Today
print this page
Latest Post

Tugas Softskill III

Nama             : Dhika Ananda Ramadhan
NPM               : 51412994
Kelas              : 3IA18



Sejarah Adobe Premiere

Sejarah Adobe Premiere sebagai software pengedit video terhandal saat ini. Ini merupakan Pengenalan awal dan sebagai pembuka tutorial selanjutnya yang membahas tentang adobe premiere. Nah singkat saja ya, sekarang ini versi Adobe Premiere sudah mencapai Versi CS6, bayangkan sebagai Program Editing Video itu dimulai dari

1.      Adobe Premiere Versi 1/ ADOBE PREMIERE 1.0  yang di release pada desember tahun 1991

Dengan platform OS masih Apple Mac, Belum Windows, Beberapa Fitur perubahannya  seperti ini: 

·         First release of Premiere
·         QuickTime multimedia and VideoSpigot format support
·         PICT image support
·         Supported up to 160 x 120 pixels movie creation
·         Supported 8-bit audio
·         Supported output to video tape

2.      Adobe Premiere Versi 2/ ADOBE PREMIERE 2.0  yang di release pada september tahun 1992

Dengan platform OS masih Apple Mac, Belum Windows, Beberapa Fitur perubahannya  seperti ini: 

·         QuickTime video and audio capture support
·         Title creation
·         Title, Sequence, and Construction windows
·         Slow/fast motion support
·         5 audio and 41 movie/still-image filters
·         49 special effects
·         16-bit, 44 kHz audio support
·         Filmstrip file format introduced
·         Numbered PICT sequence support
·         EDL support
·         Illustrator text import
·         SMTPE timecode support

3.      Adobe Premiere Versi 3/ ADOBE PREMIERE 3.0  yang di release pada agustus tahun 1993

Dengan platform OS masih Apple Mac, Belum Windows, Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini: 

·         99 stereo audio tracks
·         97 video tracks
·         Video waveform monitor
·         Sub-pixel motion and field rendering
·         Batch digitizing
·         Full framerate preview from disk
·         Enhanced title window

4.      Adobe Premiere Versi 1/ ADOBE PREMIERE 1.0  yang di release pada September tahun 1993

Dengan platform OS Windows pertama, Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini: 

·         First release of Premiere application for Windows platform
·         24-bit AVI and QuickTime video format support
·         Autodesk Animator file support
·         AVI, AIFF, and WAV audio format support
·         Still image support (Photoshop, BMP, DIB, PCX, PICT, PCX, and TIFF formats)
·         Two video tracks, three audio tracks, and one transition and superimpose track
·         No EDL, titling, and motion and device control available in then current Mac (v3.0) release

5.      Adobe Premiere Versi 1.1/ ADOBE PREMIERE 1.1  yang di release pada Februari tahun 1994

Dengan platform OS Windows , Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini:

·         AdobeCap video capture module
·         Expanded graphics and audio file support
·         TARGA and ADPCM file support
·         Image sequence import support

6.      Adobe Premiere Versi 4/ ADOBE PREMIERE 4.0  yang di release pada Juli tahun 1994

Dengan platform OS Mac , Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini:

·         Support for 97 superimposition tracks plus two A/B tracks
·         Trim window
·         Dynamic previewing
·         Custom filter and transition creation
·         Time variable filters
·         Batch capture
·         Time-lapse capture
·         NTSC 29.97 frame rate support

7.      Adobe Premiere Versi 4/ ADOBE PREMIERE 4.0  yang di release pada Desember tahun 1994

Dengan platform OS Windows , Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini:

·         Adobe moves Windows platform release of Premiere directly from v1.1 to v4.0
·         Premiere 4.0 for Windows matches capabilities of Premiere 4.0 for Macintosh

8.      Adobe Premiere Versi 4.2/ ADOBE PREMIERE 4.2  yang di release pada Oktober 1995

Dengan platform OS Mac , Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini:


·         CD-ROM Movie Maker Plug-in
·         Data rate analysis tool
·         Power Macintosh-native Sound Manager 3.1

9.      Adobe Premiere Versi 4.2/ ADOBE PREMIERE 4.2  yang di release pada April 1996

Dengan platform OS Windows , Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini: 

·         32-bit architecture
·         Long File Names support
·         Background compiling
·         Batch movie maker
·         4K output support
·         Right-mouse button support
·         Uninstaller utility

10.  Adobe Premiere Versi 4.2/ ADOBE PREMIERE 4.2 Silicon Graphics yang di release pada Juli 1997

Dengan platform OS UNIX/SGI Pertama dan selanjutnya belum muncul lagi untuk UNIX , Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini: 

·         SGI O2 platform exclusive release
·         IRIX 6.3 integration
·         OpenGL accelerated versions of transition and special effects plug-ins
·         Platform-specific plug-ins by Silicon Graphics for combining 3D and video content


11.   Adobe Premiere Versi 5/ ADOBE PREMIERE 5  yang di release pada Mei 1998

Dengan platform OS Mac dan Windows,dan waktu inilah pengembangan Adobe Premiere di Fokuskan untuk kedua platform OS ini. Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini: 



·         Source/Program editing
·         Title window editor
·         Keyframeable audio and video filters
·         Collapsible tracks
·         Up to three hour project length support

12.  Adobe Premiere Versi 5.1/ ADOBE PREMIERE 5.1  yang di release pada Oktober 1998

Dengan platform OS Mac dan Windows. Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini: 

·         QuickTime 3.0 support
·         DPS Perception support
·         Preview to RAM
·         "Smart" Preview file Timeline export
·         Multi-threaded, dual processor support

13.   Adobe Premiere Versi 6/ ADOBE PREMIERE 6.0  yang di release pada Januari 2001

Dengan platform OS Mac dan Windows. Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini: 

·         Support for web video and DV formats
·         OHCI support
·         Title editor
·         Storyboard
·         Audio mixer
·         Timeline video track keyframes

14.  Adobe Premiere Versi 6.5/ ADOBE PREMIERE 6.5  yang di release pada Agustus 2002

Dengan platform OS Mac dan Windows. Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini:

·         Real-time preview
·         Adobe Title Designer
·         Exporting to DVD as MPEG-2

15.  Adobe Premiere Versi Pro 1.0/ ADOBE PREMIERE Pro 1.0  yang di release pada 21 Agustus 2003 

Dengan platform Windows, Untuk Platform Mac di Hentikan dulu sementara, dan mulai waktu inilah perkembangan Adobe Premiere sebagai Software Editing meningkat tajam. Banyak orang biasa menyebutnya Adobe Premiere 7.0. Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini:

·         Rewritten source code for the whole program
·         Multiple nested timelines
·         Color correction tools
·         Sample-level audio editing
·         Track-based audio effects
·         5.1 surround sound support
·         VST audio filters and ASIO audio hardware support
·         AAF export
·         Customizable keyboard shortcuts
·         Adobe Media Encoder

16.  Adobe Premiere Versi Pro 1.5/ ADOBE PREMIERE Pro 1.5  yang di release pada 24 Mei 2004 

Dengan platform Windows.  Ane juga demen untuk versi ini, karena ringan untuk ngedit. Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini:

·         Project Manager
·         Panasonic 24p support
·         Effects favorites
·         Project-ready Photoshop file creation
·         Automatic loading of built-in After Effects plug-ins
·         After Effects clipboard support
·         One-click color correction
·         AAF and EDL import and export
·         New DeEsser and DeHummer audio filters
·         New GPU effects
·         Bézier keyframe controls
·         Oh iya, selang beberapa waktu tepannya 1 maret 2005, Adobe Premiere 1.5.1 di release dengan penambahan fitur HDV Support. 


17.  Adobe Premiere Versi Pro 2.0/ ADOBE PREMIERE Pro 2.0  yang di release pada 17 Januari 2006 

Dengan platform Windows.  Setelah itu versi Pro berakhir, karena pengembangannya mulai dikembangkan dengan Mac OSX juga. Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini:

·         Docking Workspaces
·         Multicam editing
·         Adobe Clip Notes
·         Dynamic Link with After Effects projects
·         DVD authoring from the timeline
·         Native HDV editing
·         Native SD and HD support
·         Enhanced color-correction tools
·         10-bit and 16-bit color resolution support
·         32-bit internal color processing
·         GPU-accelerated rendering

18.  Adobe Premiere Versi CS3/ ADOBE PREMIERE CS3  yang di release pada 2 Juli 2007 

Dengan platform Windows dan Mac OSX. Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini:

·         Output to DVD, Blu-ray Disc, and Flash
·         High-quality slow motion with time remapping
·         Direct-to-disc recording and professional on-set monitoring
·         Publish Adobe Encore projects to the web
·         Multiple project panels with smart file search
·         Improved editing efficiency
·         Output for mobile devices
·         Help documentation available online
·         Selang beberapa waktu, diluncurkannya Pengembangan Adobe Premiere CS3, yaitu
·         Adobe Premiere CS 3.1.0 yang di release pada 18 Oktober 2007 dengan penambahan fitur "Native Panasonic P2 MXF import, editing, and export"
·         Adobe Premiere CS 3.1.1 yang di release pada 14 April 2008 dengan penambahan fitur "Native Sony XDCAM MXF import and editing"

19.  Adobe Premiere Versi CS4.0/ ADOBE PREMIERE CS4.0  yang di release pada 23 September 2008 

Dengan platform Windows dan Mac OSX. Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini:

  • Speech Search
  • Batch encoding using Adobe Media Encoder
  • Over 50 enhancements to editing efficiency (apply filters/transitions to multiple clips, sync lock, smart zoom)
  • Media Browser panel to efficiently browse file-based recording media (e.g. Panasonic P2 and XDCAM)
  • Project intelligence with new XMP metadata support
  • Blending modes
  • Sequence-level settings
  • Dynamic Link to open Premiere Pro sequences directly in Adobe Encore
  • Enhanced Photoshop file import
  • Mac support for OnLocation
  • AVCHD support (not available in the trial version)


Selang beberapa waktu Adobe Premiere CS4 pun dikembangkan ke versi pengembangan. Antara lain
Adobe Premiere CS4.0.1 yang di release 20 November 2008 dengan penambahan fitur " 
  • Final Cut Pro XML import
  • OMF export
  • Enhanced third-party support"Adobe Premiere CS4.1.0 yang di release 29 Mei 2009 dengan penambahan fitur "
  • Additional support for REDCODE
  • Performance improvements to project load time
  • Improvements to AVCHD support
  • Performance enhancements for DV/HDV playback
  • Support for Avid-captured DV or IMX footage
  • New 16 channel audio tracks for playout
  • Export media to a still format now bypasses the AME render queue
  • Enabled .VOB extension support"

Adobe Premiere CS4.2.0 yang di release 10 November 2009 dengan penambahan fitur " Panasonic P2 AVC-Intra support (including new sequence presets)"
Adobe Premiere CS4.2.1 yang di release 8 Desember 2009 dengan penambahan fitur " Fixed memory issue that occurred when importing large numbers of AVC-Intra files into Adobe Premiere Pro" 

20.  Adobe Premiere Versi CS5.0/ ADOBE PREMIERE CS5.0  yang di release pada 30 April 2010

Dengan platform Windows dan Mac OSX. Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini:
·         64-bit native application (32-bit OS no longer supported)
·         Mercury Playback Engine, which supports GPU-accelerated rendering using qualified nVidia CUDA graphics cards[42]
·         Ultra keyer for chroma keying
·         Final Cut Pro XML export
·         DPX format import and export
·         Metadata integration with Adobe Story and Adobe OnLocation
·         Face detection and improved speech-to-text
·         Direct export option, bypassing Adobe Media Encoder
·         Fractional resolution options
·         Audio capture metering
·         Selang beberapa waktu Adobe Premiere CS5 pun dikembangkan ke versi pengembangan.

21.  Adobe Premiere CS5.0.1 yang di release 26 Mei 2010 dengan penambahan fitur " 

Mercury Playback Engine supports additional layers on the NVIDIA GeForce GTX 285 GPU card"Adobe Premiere CS5.0.2 yang di release 1 September 2010 dengan penambahan fitur "

·         Windows-based Mercury Playback Engine support for new NVIDIA cards (GTX 470, Quadro 4000, Quadro 5000)
·         Import and export of RED RMD files to and from REDCINE-X software
·         XD-CAM HD export
·         Source timecode in XDCAM 4:2:2 footage
·         Support QuickTime files from JVC solid-state cameras
·         RED Rocket cards support
·         Broadcast Wave audio file format support
·         Broadcast Wave in OMF export support
·         10-bit DisplayPort support for NVIDIA Quadro cards (Windows only)"Adobe Premiere CS5.0.3 yang di release 7 Desember 2010 dengan penambahan fitur " Mercury Playback Engine support for the NVIDIA Quadro 5000m card (Windows) and the NVIDIA Quadro 4000 card (Mac)"
·         Adobe Premiere CS5.5 yang di release 3 Mei 2011 dengan penambahan fitur "
·         Mercury Playback Engine support for more NVIDIA cards (Geforce GTX 570, 580, Quadro FX 3700M, FX 3800M, 2000, 2000D, 2000M, 3000M, 4000M, 5010M, 6000)
·         MPE acceleration of more video effects
·         Merge clips for dual system audio
·         Closed captioning playout to firewire and third-party hardware
·         Adobe Audition CS5.5 integration
·         Improved speech-to-text using Adobe Story scripts
·         Canon XF metadata support
·         New Film Dissolve effect, Subtract and Divide blend modes"

22.  Adobe Premiere Versi CS6.0/ ADOBE PREMIERE CS6.0  yang di release pada 25 Mei 2012

Dengan platform Windows dan Mac OSX. Ini merupakan Versi terbaru sampai 2012 ini. Beberapa Fitur perkembangannya seperti ini:

·         Redesigned Interface
·         Adobe Prelude CS6 integration
·         Adobe SpeedGrade CS6 integration
·         Adobe Encore CS6 integration
·         Updated Three-Way Color Corrector
·         Adjustment layers feature
·         New Preset Browser
·         Rolling Shutter Repair effect
·         Warp Stabilizer effect
·         Larger thumbnails (with Resizing and Hover Scrubbing)

Adobe Premiere
Adobe Premiere Pro adalah sebuah program penyunting video berbasis non-linear editor (NLE) dari Adobe Systems. Itu adalah salah satu produk software dari Adobe Creative Suite, tetapi juga bisa dibeli sendirian. Bahkan kalau dibeli sendirian, itu termasuk Adobe Encore dan Adobe OnLocation. Walaupun yang dua versi pertama hanya tersedia untuk Windows, versi CS3 tersedia baik untuk Windows maupun Mac OS X. CS3 tersedia dalam Bahasa Inggris, Bahasa Perancis, Bahasa Jerman, Bahasa Jepang, Bahasa Italia, dan Bahasa Spanyol.

Adobe Premiere Pro merupakan program pengolah video pilihan bagi kalangan profesional, terutama yang suka bereksperimen. Program ini banyak digunakan oleh perusahaan Pembuatan Film/Sinetron, Broadcasting, dan Pertelevisian. Salah satunya adalah BBC dan The Tonight Show. Itu sudah sering digunakan untuk film-film, seperti Dust to Glory, Captain Abu Raed, dan Superman Returns, dan untuk tempat lain seperti Confessions Tour oleh [[Madonna (penyanyi)|Madonna].Adobe Premiere Pro memiliki sekitar 45 efek video dan 12 efek audio, yang bisa untuk mengubah pola tampilan dan menganimasikan klip video dan audio. Beberapa efek memerlukan kartu grafis yang berkualitas tinggi. Namun dari 45 efek itu, hanya 3 efek saja yang memerlukan kartu grafis kelas tinggi (misal. AMD atau NVIDIA) agar bisa diaplikasikan pada klip video. Anda juga bisa menambahkan produk efek dari pihak ketiga yang mendukung Adobe Premiere Pro. Disamping itu, Adobe Premiere Pro juga memiliki sekitar 30 macam transisi (perpindahan antar-klip) sehingga peralihan antara klip video satu ke klip video selanjutnya lebih dinamis. Sama seperti efek, beberapa tranisi juga memerlukan kartu grafis yang berkualitas tinggi seperti AMD atau NVIDIA. Ada 5 transisi yang memerlukan kartu grafis AMD atau NVIDIA agar bisa diaplikasikan.
Kegunaan

Adobe Premiere di gunakan untuk menyuntik atau melakukan pengeditan video seperti untuk
·         Broadcasting
·         Pembuatan film atau sinetron
·         Dan masih banyak lagi

Fitur – Fitur

Adobe Premiere Pro memiliki fitur - fitur penting, antara lain Capture (perekam video) Monitor, Trim (alat pemotong klip) Monitor, dan Titler (Pembuat teks judul) Monitor. Pada efek-efek video Adobe Premiere Pro terdapat Keyframe seperti yang terdapat pada Adobe After Effects ( cara menganimasikannya juga hampir sama ). Pada Titler, anda bisa membuat teks judul/title dan mengubah properti dari teks itu seperti mengubah bentuk huruf, memberi dan mengubah warna, memberi kontur, garis luar (outline), membuat animasi pergerakan atau animasi teks berjalan (roll and/or crawl), bisa juga untuk memberi shapes/bangun datar agar tampilan judul/teks video terlihat lebih menarik. Tahap terakhir adalah export/output/menyimpan proyek dalam bentuk video dan didistribusikan ke berbagai media yang bisa menampilkan format video.
Premiere Pro mendukung editing video berkualitas tinggi di hingga 4K x 4K resolusi, di hingga 32-bit per channel warna, baik dalam dan RGB YUV. Audio-contoh tingkat mengedit, VST audio plug-in mendukung, dan 5,1 surround sound pencampuran tersedia untuk audio fidelity tinggi. Premiere Pro dari arsitektur plug-in memungkinkan untuk impor dan ekspor format diluar dari kendala atau QuickTime DirectShow, mendukung berbagai jenis file audio dan video format dan codec pada kedua MacOS dan Windows.
Versi 1,5 ditingkatkan dukungan untuk video definisi tinggi konten, dan manajemen proyek baru ditambahkan alat dan filter baru. Hal ini juga termasuk dukungan untuk 24p panjangnya. Versi 1.5.1 menambahkan dukungan untuk HDV. Versi 2.0 lebih refines 24p dan HDV editing, dan merupakan yang pertama NLE utama untuk mendukung natively Canon 24F format pada kamera seperti Canon XL H1, dengan tambahan update. Sejak versi 2.0, Premiere Pro telah memerlukan prosesor yang mendukung SSE2, yang tidak tersedia di beberapa prosesor tua.
Pada Premiere Pro CS3 ditambahkan dukungan untuk output ke Blu-ray Disc, dan Flash MPEG-4/H.264 berbasis situs web, serta Waktu Remapping, yang mudah-di-gunakan variabel Fram rate pelaksanaan. Dimulai di Premiere Pro CS3, Adobe Encore disertakan untuk authoring menu dan interaktivitas untuk DVD, Blu-ray discs, dan Flash untuk proyek web. Adobe OnLocation (sekarang lintas platform pada CS4) juga termasuk untuk direct-to-disc rekaman dan monitoring. Perbaruan untuk Premiere Pro CS3 asli telah menambahkan dukungan untuk kamera format file baru. 3,1 ditambahkan asli Panasonic P2 MXF impor, mengedit, dan ekspor DVCPRO, DVCPRO HD DVCPRO50 dan material. 3,2 ditambahkan asli XDCAM HD EX dan impor dan mengedit.


Kelebihan

·         Kamu Bisa Capture Dari Camcodermu Menjadi Banyak File.
·         Memudahkan dalam membuat Title ada 3 title.
·         Time Line Yang Memiliki 99 Kolom Video dan 99 kolom audio.
·         Langsung Bisa Browse Harddisk.
·         Tampilannya keren.
·         Mempunyai Ketelitian sampai 0.01 sekon.
·         Dapat digunakan mengedit file video yang berbeda dan ukuran yang berbeda.
·         Efek jalan custom, bisa membuat kata kata bergerak sesuai arah panah.
·         Efek dapat diedit.
·         plus adobe media encoder.
·         Tahan Crash.
·         Bekerja maksimal di komputer 64 bit (ram diatas 4 Gb).
·         kamu bisa memotong video di time line menjadi 2 sampai yang kamu inginkan.
·         mudah dalam membalik video. (time reverse).
·         Support HD (high Definition).
·         Video Editing Software terbaik.
·         Ada 3 Video Preview. satunya untuk mengatur manipulasi (tengah).
·         Auto Save Project.
·         efek zooming.
·         Copy Efek lalu gandakan.
·         efek overlight dan overdark.
·         tidak pakai unlock sistem yang banyak seperti pinnacle studio 9.
·         ada istilah rendering/penggabungan video, namun tanpa suara (namun di aplikasi lain tidak ada).
·         Custom dalam penyimpanan video (saya sarankan AVi atau MPEG-2).
·         Paling sering digunakan dalam produk broadcasting. (ISI surakarta dan unair broadcasting di kampus B).
·         paling sulit dipelajari, namun kalau sudah diutak-atik akan menjadi mudah sekali.
·         waktu editing film durasi 15-20 menit adalah hanya 2 hari dengan hasil maksimum (background audio dll. sudah siap).
Kekurangan

·         instalernya 2 Gb aplikasinya 800Mb (biar tidak jadi masalah, jangan pakai portable)
·         Harga Aslinya Paling mahal
·         Spek Komputer minimal tidak berjalan
·         turitorialnya Sulit banget untuk update versi (masih Jadul).
·         tidak bisa menyimpan file video secara langsung (menurutku ini kelebihannya, jadi nggak menuhin space disk)
·         tidak ada full screen preview (mencegah terjadinya pixel pecah).


Tampilan Awal















Sumber :
·         https://dreamingmedia.wordpress.com/2014/06/07/kelebihan-dan-fungsi-tool-yang-ada-pada-adobe-premiere/


0 komentar

Tugas Softskill III

Nama             : Dhika Ananda Ramadhan
NPM               : 51412994
Kelas              : 3IA18





Sejarah 3Ds Max :

Produk asli 3D Studio diciptakan untuk platform DOS oleh Grup Yost dan diterbitkan oleh Autodesk. Setelah 3D Studio DOS Release 4, produk tersebut ditulis ulang untuk platform Windows NT, dan berganti nama menjadi "3D Studio MAX." Versi ini juga awalnya diciptakan oleh Grup Yost. Album ini dirilis oleh Kinetix, yang pada saat itu divisi Autodesk media dan hiburan. Autodesk membeli produk ini di tanda rilis kedua versi 3D Studio MAX dan pengembangan diinternalisasi seluruhnya selama dua rilis berikutnya. Kemudian, nama produk diubah menjadi "3ds max" (semua huruf kecil) untuk lebih sesuai dengan konvensi penamaan Discreet perusahaan, sebuah perangkat lunak berbasis di Montreal yang telah dibeli Autodesk. Pada rilis 8, produk tersebut lagi dicap dengan logo Autodesk, dan namanya kembali diubah menjadi "3ds Max" (atas dan huruf kecil). Pada rilis 2009, nama produk diubah menjadi "Autodesk 3ds Max".

3Ds Max :

sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.

Kegunaan :
Digunakan dalam pembuatan film animasi 3 dimensi maupun finishing object, baik untuk keperluan film, iklan, arsitektural (interior dan exterior, 3D building design), dan kegunaan lainnya yang berhubungan dengan pembuatan obyek tiga dimensi.
Product Design Beberapa fungsi serta  kegunaan  lainnya yaitu diantaranya :
  • Architecture Design
  • Interior Design
  • Landscape Design
  • Cartoon Design
  • Logo Design
  • Stage Design
  • Stand Design
  • Game Design
  • Furniture Design
Fitur :

  • MAXScript
           MAXScript adalah built-in bahasa scripting yang dapat digunakan untuk mengotomatisasi tugas yang berulang, menggabungkan fungsi yang ada dengan cara baru, mengembangkan alat baru dan user interface, dan banyak lagi. Modul plugin dapat dibuat sepenuhnya dalam MAXScript.
Karakter Studio
Karakter Studio adalah sebuah plugin yang sejak versi 4 Max sekarang terintegrasi dalam 3D Studio Max, membantu pengguna untuk menghidupkan karakter virtual. Sistem ini bekerja dengan menggunakan rig karakter atau "Biped" kerangka pengaturan yang memiliki saham yang dapat dimodifikasi dan disesuaikan dengan jerat karakter bugar dan kebutuhan animasi. Alat ini juga termasuk alat editing yang kuat untuk IK / FK switching, Pose manipulasi, Layers dan workflow keyframing, dan berbagi data di seluruh animasi kerangka Biped berbeda. Ini "Biped" objek memiliki fitur berguna lainnya yang membantu mempercepat produksi siklus berjalan dan jalur gerakan, serta gerakan sekunder.
Adegan Explorer
Adegan Explorer, sebuah tool yang menyediakan tampilan hierarkis adegan data dan analisis, memfasilitasi bekerja dengan adegan yang lebih kompleks. Explorer adegan memiliki kemampuan untuk menyortir, menyaring, dan pencarian adegan oleh setiap jenis objek atau properti (termasuk metadata). Ditambahkan dalam 3ds Max 2008, itu adalah komponen pertama untuk memfasilitasi. Kode dikelola NET dalam 3ds Max luar MAXScript.
  • DWG Impor
          3ds Max mendukung impor dan menghubungkan file DWG. Peningkatan manajemen memori dalam 3ds Max 2008 memungkinkan adegan yang lebih besar harus diimpor dengan beberapa objek.
Tekstur Penugasan / Edit
          3ds Max menawarkan operasi untuk tekstur kreatif dan pemetaan planar, termasuk ubin, mirroring, decals, sudut, memutar, blur, UV peregangan, dan relaksasi; Hapus Distorsi; Pertahankan UV, dan ekspor Template gambar UV. Alur kerja tekstur mencakup kemampuan untuk menggabungkan yang tidak terbatas jumlah tekstur, browser bahan / peta dengan dukungan untuk drag-and-drop tugas, dan hirarki dengan thumbnail. Fitur alur kerja UV termasuk pemetaan Pelt, yang mendefinisikan lapisan adat dan memungkinkan pengguna untuk terungkap Uvs menurut orang-orang lapisan; copy / paste bahan, peta dan warna, dan akses ke jenis pemetaan cepat (kotak, silinder, bola).
Umum keyframing
          Dua keying mode - set kunci dan kunci otomatis - menawarkan dukungan untuk workflow keyframing berbeda.
Cepat dan kontrol intuitif untuk keyframing - termasuk potong, salin, dan paste - membiarkan pengguna membuat animasi dengan mudah. Lintasan Animasi dapat dilihat dan diedit langsung di viewport.
Dibatasi Animasi
         Objek dapat animasi sepanjang kurva dengan kontrol untuk penyelarasan, perbankan, kecepatan, kelancaran, dan perulangan, dan sepanjang permukaan dengan kontrol untuk penyelarasan. Berat jalur yang dikendalikan animasi antara kurva ganda, dan menghidupkan berat. Objek dapat dibatasi untuk menghidupkan dengan obyek lain dengan berbagai cara - termasuk melihat, orientasi dalam ruang koordinat yang berbeda, dan menghubungkan di berbagai titik dalam waktu. Kendala ini juga mendukung animasi pembobotan antara lebih dari satu sasaran.
         Semua animasi dibatasi dihasilkan dapat jatuh ke keyframes standar untuk pengeditan lebih lanjut.
  • Skinning
         Entah Kulit atau pengubah Physique dapat digunakan untuk mencapai kontrol tepat deformasi tulang, sehingga karakter deformasi lancar sebagai sendi yang bergerak, bahkan di daerah yang paling menantang, seperti bahu. Kulit deformasi dapat dikendalikan dengan menggunakan beban puncak langsung, volume simpul didefinisikan oleh amplop, atau keduanya.
Kemampuan seperti tabel berat, bobot paintable, dan tabungan dan pemuatan bobot menawarkan mudah mengedit dan kedekatan berbasis transfer antara model, menyediakan akurasi dan fleksibilitas yang dibutuhkan untuk karakter rumit.
Opsi mengikat kaku menguliti berguna untuk menghidupkan rendah poligon model atau sebagai alat diagnostik untuk animasi kerangka biasa.
Pengubah tambahan, seperti Kulit Bungkus dan Kulit Morph, dapat digunakan untuk menggerakkan jerat dengan jerat lainnya dan membuat penyesuaian bobot yang ditargetkan di daerah sulit.
Kerangka dan Invers Kinematika (IK)
          Karakter bisa dicurangi dengan kerangka kustom menggunakan 3ds Max tulang, pemecah IK, dan alat rigging didukung oleh Data Motion Capture.
Alat animasi Semua - termasuk ekspresi, script, daftar controller, dan kabel - dapat digunakan bersama dengan satu set utilitas khusus untuk tulang untuk membangun rig struktur apapun dan dengan kontrol kustom, sehingga animator hanya melihat UI yang diperlukan untuk mendapatkan karakter mereka animasi .
Empat plug-in kapal pemecah IK dengan 3ds Max: sejarah-independen solver, sejarah tergantung solver, pemecah anggota tubuh, dan spline IK solver. Ini pemecah kuat mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk membuat animasi berkualitas tinggi karakter. Pemecah sejarah-independen memberikan campuran halus antara animasi IK dan FK dan menggunakan sudut lebih suka memberi animator kontrol lebih besar atas posisi tulang yang terkena.
Pemecah sejarah yang bergantung bisa menyelesaikan dalam batas bersama dan digunakan untuk mesin seperti animasi. Ekstremitas IK adalah pemecah dua-tulang ringan, dioptimalkan untuk real-time interaktivitas, ideal untuk bekerja dengan karakter lengan atau kaki. Spline IK solver menyediakan sistem animasi yang fleksibel dengan node yang dapat dipindahkan di mana saja dalam ruang 3D. Hal ini memungkinkan untuk animasi efisien rantai tulang, seperti tulang belakang karakter atau ekor, dan termasuk mudah digunakan twist dan kontrol roll.
Integrated Cloth Solver
          Selain pengubah kain reaktor, 3ds Max software memiliki mesin kain-simulasi terpadu yang memungkinkan pengguna untuk mengubah hampir semua objek 3D ke pakaian, pakaian atau membangun dari awal. Tabrakan pemecahan cepat dan akurat bahkan dalam simulasi yang kompleks. (Image.3ds max.jpg)
Simulasi Lokal memungkinkan seniman menggantungkan kain secara real time untuk mendirikan negara pakaian awal sebelum pengaturan kunci animasi.
Kain simulasi dapat digunakan bersama dengan lainnya 3ds Max kekuatan dinamis, seperti Space Warps. Beberapa sistem kain independen dapat animasi dengan obyek mereka sendiri dan kekuatan. Data deformasi Kain dapat di-cache ke hard drive untuk memungkinkan iterasi tak rusak dan untuk meningkatkan kinerja pemutaran.
Integrasi dengan Autodesk Vault
        Au todesk Vault plug-in, yang kapal dengan 3ds Max, mengkonsolidasikan pengguna 3ds Max aset dalam satu lokasi, memungkinkan mereka untuk secara otomatis melacak file dan mengelola pekerjaan berlangsung. Pengguna dapat dengan mudah dan aman berbagi, menemukan, dan menggunakan kembali 3ds Max (dan desain) aset dalam produksi skala besar atau lingkungan visualisasi.

Kelebihan :
  • Mampu membuat objek Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan.
  • Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah.
  • Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting.
  • Dapat menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya.
Kekurangan :


3D Studio max mungkin bagus untuk pemula dan dapat membuat karakter efisien dan cepat, tetapi memiliki beberapa kelemahan bahwa harus dipertimbangkan. Dibandingkan dengan Maya 3D, kemampuan untuk membuat karya visual dengan pencahayaan kompleks adalah proses yang lebih lama dan lebih membosankan. Membuat lanskap juga dapat sedikit karena sulit untuk kamera. Kamera memiliki kecenderungan untuk memperbesar dan keluar dengan cara kereta jika benda-benda besar diimpor atas benda kecil dalam program ini.

Tampilan Awal :



Sumber :
  • http://id.wikipedia.org/wiki/3D_Studio_Max
  • http://dwiadywijaya.blogspot.com/2014/05/multimedai.html
  • http://faisalajah.blogspot.com/2013/02/pengertian-sejarah-3ds-max.html
  • http://vjsandro10.wordpress.com/2013/11/27/tugas-softskill-4-3d-max-vs-blender/
  • Hendratman, Hendy ST & Robby, ST.20011. The Magic Of 3D Studio Max (Revisi 2) + CD Tutorial. Jakarta: INFORMATIKA





0 komentar

Tugas Softskill II

Nama             : Dhika Ananda Ramadhan
NPM               : 51412994
Kelas              : 3IA18


1.    Pengaruh kebudayaan dan tekhnologi dalam membuat desain pemodelan grafis

Dalam membuat Design Pemodelan Grafis, tentunya ada unsur-unsur yang berpengaruh dan sangat membantu desainer dalam membuat sebuah model grafik. Diantara banyak unsur, ada dua unsur yang sangat berpengaruh, yaitu, kebudayaan dan teknologi.

•    Kebudayaan

Desainer menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah memberitahukan jati diri desainernya.

•    Teknologi

Design grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.

2.    Bidang studi yang berkaitan dengan desain pemodelan grafis

•    Teknik Elektronika

Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.

•    Psikologi

Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia.
Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.

•    Ergonomi

Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.

•    Ilmu Bahasa

Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa,  apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’  (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik elektronika.

•    Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.

•    Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.

•    Desain grafis dan tipografi

Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia. Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.

3.    Manfaat desain pemodelan grafik dalam berbagai bidang

•    Di Bidang Pendidikan

Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata,dapat melalui power point ataupun software lainnya.Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya.Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang,ruang,grafik,gambar kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.

•    Di Bidang Hiburan

Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.

•    Di Bidang Perancangan

Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat.Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam
perancangan yang akan dibuat.Memperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.

•    Di Bidang Budaya

Seperti yang kita tau bahwa desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang budaya. Misalnya seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia, desain gambar pada batik. Pada pahatan batu yang terdapat dicandi biasanya merupakan gambar-gambar tentang kehidupan orang-orang pada jaman tersebut. Bisa juga dibalik gambar pahatan(relif) tersebut berkisah tentang sejarah-sejarah. Sedangkan batik merupakan seni orang Indonesia dalam hal kerajinan membatik. Gambarnya saja berbagai macam rupa. Dari gambar binatang dan tanaman sampai akhirnya sekarang berkembang menjadi gambar bentuk orang, awan, relif, dan banyak gambar lainnya lagi. Jadi dapat disimpulkan bahwa desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut.

•    Di Bidang Teknologi

Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.







Sumber :
•    http://sayamanusia-kukubima.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html
•    http://studentnationaleducation.blogspot.com/2012/04/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html
•    http://nurulayurahmawati.blogspot.com/2012/10/manfaat-desain-grafis.html
0 komentar

Tugas Softskill 1


Pemahaman Desain Pemodelan Grafik

Nama             : Dhika Ananda Ramadhan
NPM               : 51412994
Kelas              : 3IA18


Desain
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetika, dan berbagai macam aspek lainnya, dengan sumber data yang didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.


 Pemodelan Grafik
Kalau kita mendengar kalimat “Desain Pemodelan Grafik” pasti berhubungan dengan gambar  atau rancangan suatu obyek. Sebelum masuk ke topik diatas ada baiknya kita mengetahui pengertian dari setiap kata tersebut.
Desain
Proses untuk mendapatkan suatu obyek baru. Desain merupakan gambaran atau pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan suatu obyek. Contohnya adalah desain suatu iklan. Desain tersebut berbentuk pola gambar yang dibuat oleh seorang desainer. Desain iklan tersebut dibuat untuk memenuhi keinginan suatu perusahaan yang memesan iklan tersebut agar sesuai dengan keinginan perusahaan. Desain tersebut dibuat agar mempermudah proses pembuatan iklan tersebut.

Pemodelan
Tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat akan dibentuk seolah-olah menjadi nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat menjadi 2D maupun 3D. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.

Grafik (Grafis)
               Grafik atau Grafis identik dengan suatu garis, titik, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.

Desain grafis sendiri berarti suatu bentuk komunikasi secara visual menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi dan pesan tertentu kepada penonton (target). Unsur dalam desain grafis yaitu (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.

Jadi, dapat disimpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek yang baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan seperti membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra.

Contoh: Hasil dari Desain Pemodelan Grafik

Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing
•    Adobe Photoshop
•    Adobe Illustrator
•    Adobe Indesign
•    GIMP
•    InkScape
•    CorelDraw
•    Adobe Page Maker

Webdesign
•    Adobe Dreamweaver
•    Microsoft Frontpage
•    Notepad
•    Adobe Photoshop

Audiovisual
•    Adobe After Effect
•    Adobe Premier
•    Final Cut
•    Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
•    Ulead Video Studio
•    Magic Movie Edit Pro
•    Cyberlink Power Director

Rendering 3D
•    3Ds Max
•    Maya
•    AutoCAD
•    Google SketchUp
•    Blender
•    Unity 3D

Desain Pemodelan Grafik

Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh computer. Kita kini sudah ketahui semua bahwa grafika computer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat mudah dipahami. Grafik juga dapat digunakan dalam media seperti laporan,thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis  2D.

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer.

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

·         Pemodelan geometris : menciptakan model matematika
dari objek-objek 2D dan 3D.
·         Rendering : memproduksi citra yang lebih solid
dari model yang telah dibentuk.
·       Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku
/behaviour objek bergantung waktu.


Sejarah Desain Pemodelan grafik

1.       Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik
2.       1961:Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi Grafik Komputer
3.       1963:Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector),Mouse oleh Douglas Englebert
4.       1970:Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier
5.       1972:ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi computer
6.       1974:Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
7.       1976:Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping
8.       1977 Film terkenal Star Wars menggunakan grafik computer
9.        Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime
10.   1982:Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel
11.   1984:Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter
12.   1986:Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
13.   1995:Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
14.   Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
15.   Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.


Prinsip dan Unsur desain

UNSUR DESAIN GRAFIS
Unsur dalam setiap hasil karya desain grafis dan DKV terdiri dari bagian-bagian yang bisa dipelajari secara terpisah. Pada setiap hasil karya desain pasti ada minimal satu dari unsur berikut :


·         Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.
·         Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:

    Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
    Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
    Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.
·         Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corakdari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
·          Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai contoh, tanpa ruang Anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang Anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latarbelakang (background).
·         Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
·         Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color/RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color/CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik.

Dengan menggunakan unsur-unsur desain tersebut, Anda akan membuat bentuk desain yang diinginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka Anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik.
PRINSIP DESAIN GRAFIS

Pesan visual harus kreatif (asli, inovatif dan lancar), komunikatif, efisien dan efektif, sekaligus indah/estetis. Berbeda dengan prinsip desain grafis. Dalam ilmu desain grafis, selain prinsip-prinsip diatas ada beberapa prinsip utama komunikasi visual dari sebuah karya desain.

            Ruang Kosong (White Space)
            Ruang kosong dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam penempatannya pada sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi dominan.
            Kejelasan (Clarity)
            Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya. Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan ambigu/ makna ganda. warna_hitam
            Kesederhanaan (Simplicity)
            Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang. Kesederhanaan seing juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. Pencapaian kesederhanaan mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh.
            Emphasis (Point of Interest)
            Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian sehingga mencapai nilai artistic.

       

Peralatan Desain Pemodelan Grafik


Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang. Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.





Desaign 2D & 3D

Grafik Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang banyak mengambil objek-objek dua dimensi (2D). Model Grafik 2D merupakan kombinasi dari model geometri (juga disebut sebagai grafik vektor), gambar digital (raster graphics), fungsi matematika, dan sebagainya.  Model yang menggunakan 2D tidak mendukung fenomena 3 dimensi. akan tetapi dapat membuat layer yang ditumpuk dalam urutan tertentu berdasarkan kedalaman/jarak tertentu. Mereka juga digunakan pada beberapa video dan games sederhana seperti solitaire, chess, atau mahjong.
grafik Komputer 3D

Grafik Komputer 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.

Software Pendukung Desain Grafik

·         Program Aplikasi Pengolah Tata Letak
Program desain grafis ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Kelebihan dari program ini adalah mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini antara lain Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publishing, Quark Xpress.

·         Program Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program desain grafis ini juga bisa kita gunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Ilustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupax garis lurus ataupun garis lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini diantaranya adalah Adobe Ilustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreations Expression, dan Micrografx Designer.
·         Program Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar
Program desain garfis ini tentunya dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar atau manipulasi foto. Perlu diperhatikan bahwa semu objek yang diolah dalam program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Selain itu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, tetapi dianggap sebagai kumpulan pixel. Yang termasuk dalam aplikasi ini, antara lain Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga Studio, Gimp, dan Pos Free Photo Editor.
·         Program Aplikasi Pengolah Film/Video
Program desain grafis yang satu ini dapat kita manfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Kita bisa memberikan teks judul seperti subtitle menggunakan program ini. Pada umumnya, pemberian efek khusus seperti suara ledakan, desingan peluru, suara omabak juga dapat dibuat menggunakan program aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini, antara lain Adobe After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, Element Primer, Nero Ultra Edition, dan Camtasia.
·         Program Aplikasi Pengolah Multimedia
Program desain grafis ini dapat digunakan untuk membuat karya dalam bentuk multimedia, misalnya berisi promosi, profil perusahaan, ataupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini antara lain Macromedia, Macromedia Authorware, MAcromedia Director, MAcromedia Flash, Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio, dan Ovation Studio Pro.
·          Pengolah 3 Dimensi
Yang termasuk dalam kelompok ini antara lain Xara 3D, 3Ds Max, Houdini, Lightware, Blender, Pixar, Maya, Poser, dan AutoCad.
·         Software Tipografi
Yang termasuk dalam kelompok ini, antara lain Fotographer dan AMP Font Viewer.



Referensi :
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://thearczoro.blogspot.com/2012/10/apa-itu-desain-pemodelan-grafik.html
http://galiharamadhan.blogspot.com/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html
http://fajar-muharam.blogspot.com/2014/01/sejarah-desain-pemodelan-grafik.html
http://tyasjenitri.wordpress.com/2013/02/26/prinsip-unsur-desain-grafis/
http://jempoluburubur.blogspot.com/2011/10/pemodelan-grafik-2d-dan-3d.html
http://is1kelompok7.blogspot.com/2012/12/aplikasi-pendukung-desain-grafis.html





0 komentar
 
Support : Creating Website | Johny Template | Mas Template
Copyright © 2011. BDH_JR CORPORATION - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Published by Mas Template
Proudly powered by Blogger